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Patchnotes v273.74, v273.76, v273.8 et v273.86 : Tourelles, résolution de bugs et améliorations performances

Patchnotes v273.74, v273.76, v273.8 et v273.86 : Tourelles, résolution de bugs et améliorations performances

Bonjour les survivants ! Voici les petits ajouts des dévs dans ces dernières mises à jour.

 

Si vous avez raté le patchnote précédent, c’est par ici.

Patchnote v273.86

Ajout de plus de code de rendu parallèle (permettant aux développeurs de réduire de façon considérable le temps et la quantité d’efforts normalement nécessaires pour accélérer leurs applications d’ingénierie) améliorant ainsi le rendement des performances du processeur (CPU) du côté client d’environ 10%.

Patchnote v273.8

Résolution d’un problème de performance majeur avec PhysX. Un redémarrage du serveur est requis après sa mise à jour ! 

Patchnote v273.76

Résolution d’un problème avec le placement de structures dans le mod Structure+ et d’autres mods. Une mise à jour serveur est requise.

Patchnote v273.74

Ajout d’un compteur de tourelles dans l’interface de chaque tourelle en vue d’instaurer une limite maximale par zone (cela devrait permettre une augmentation des performances).

 

Vous pouvez activer l’interface de compteur de tourelles sur votre propre serveur en ajoutant la ligne de commande suivante dans le Game.ini (c’est juste une indication pour le moment qui deviendra effective en décembre lors d’une prochaine mise à jour).

 

bLimitTurretsInRange=true

"À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire !"

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