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    Obtenir l’ARK Dev Kit et créer vos propres Mods et Map !

    - par lastgon - 12 commentaire(s)
    Obtenir l’ARK Dev Kit et créer vos propres Mods et Map !

    Créer un Mod ou une Carte Personnalisée

    1. Enregistrez vous ici: https://www.unrealengine.com/
    2. Enregistrez vous ici: https://github.com/
    3. Rendez vous sur votre profil sur le site Unreal Engine (https://www.unrealengine.com/settings), et ajoutez le nom de votre compte Github. Vous devriez recevoir un mail d’Unreal Engine. Acceptez l’invitation Github.
    4. Téléchargez le kit ici : https://github.com/StudioWildcard1/Ark-Dev-Kit

    Vous aurez la possibilité de, soit dézipper le fichier ZIP téléchargé directement au bon endroit, soit de déposer le fichier à la racine des dossiers d’installation de votre ARK DEV KIT. Extraire le fichier ZIP et veillez à ce que les fichiers UE4Editor.exe et UE4Editor-Cmd.exe respectent l’arborescence ci-dessous:

    ARK Dev Kit\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe

    ARK Dev Kit\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe

    Ne vous inquiétez pas si vous, dézipper ou placer, au mauvais endroit ces fichiers, vous pouvez copier et déplacer ces fichiers par la suite afin qu’ils respectent l’arborescence indiquée.

    Lorsque vous êtes prêt à créer et publier votre propre carte sur le Steam Workshop, voici le processus de base:

    Assurez vous que votre carte et que n’importe quels nouveau contenu (blueprints, assets graphiques, n’importe quel nouvel asset) qui est utilisé pour soient correctement placés dans “/Content/Mods/VotreNomdeMod/.

    Cliquez ensuite sur le bouton “Cook & Upload to Steam” dans la barre d’outil de l’éditeur.

    arkdevkit_toolbar
    Dans la fenêtre qui apparaît juste après l’étape précédente, vous verrez une liste de vos Mods, s’ils sont dans le dossier “/Content/Mods/NomdevotreMod/” (sinon ils ne seront pas affichés – ils doivent se trouver dans le sous-dossier Mods!). Choisissez votre Mod et cliquez ensuite sur “Cook” . La première fois que vous préparez votre Mod le programme a besoin de compiler les shaders et le cache des éléments du jeu, attendez vous peut être à attendre environ 30 minutes voir plus. Cependant, les prochains build de vos Mods seront beaucoup plus rapide étant donné que les shaders compilés seront en cache sur le disque dur.

    arkdevkit_upload
    Après que le build soit terminé, entrez un nom et une description pour votre Mod, choisissez une image de présentation et le statut initial de votre Mod sur le Workshop (privé ou public), puis cliquez ensuite sur “Upload” . Vous serez invité à entrez vos informations de connexion Steam (ne vous inquiétez pas nous ne les stockons pas), et ensuite le logiciel va se connecter à Steam et tenter d’uploader votre contenu sur le Workshop. Un indicateur de la progression de votre upload sera affiché pour que vous sachiez comment celui-ci progresse.

    Après que l’upload soit terminé, vous pouvez cliquer sur le bouton “View Item on Steam Workshop” pour ajuster et peaufiner la présentation de votre Mod sur le site.

    Pour mettre à jour votre contenu par la suite, Cliquez simplement sur Cook et Upload à nouveau!

    La note des Développeurs

    “Nous allons disposer de tutoriaux supplémentaires dans les prochains jours sur la manière dont les caractéristiques spécifiques de level design Ark, fonctionnent entres-elles, s’harmonisent. Mais pour le moment, explorer librement et modifier la carte “TheIsland” afin de vous familiariser avec la manière dont les choses fonctionnent, y compris les streams level (lien explicatif) et les zones d’apparitions. Nous avons également le sentiment que de nombreux concepteurs courageux auront tendances à comprendre tout cela naturellement 🙂 . Souvenez-vous, vous concevez des niveaux, vous pouvez commencez avec quelque chose de petit et simple, puis évoluer petit à petit.

    Amusez vous bien et prenez du plaisir à modder !”

    – Drake et l’équipe Studio Wildcard

    LastGon

    "Admin du site et joueur à ses heures perdues 🙂"

    12 commentaires sur “Obtenir l’ARK Dev Kit et créer vos propres Mods et Map !
    1. AlBiNoS14 dit :

      Désolé mais après avoir extrait les fichiers , je n’ai pas compris comment a été créé le ARKDevKit.bat. Faut-il lancé quelque chose pour que le .bat soit créé ? Merci de votre aide

    2. Kira-sama dit :

      Quelqu’un trouvé comment modifier les textures ? Je galère de mon coté :/

    3. ptizebulon85 dit :

      bjr savez vous comment reinistaliser sa parti solo?

    4. kreex dit :

      j’ai un soucis avec ark dev kit il crash a chaque fois que je le lance quel qu’ un pourrais m’aider

    5. Bat_leth dit :

      Bonjour tout le monde,
      Je viens d’essayer d’installer “Ark Dev kit” et j’ai mon anti-virus qui me dit qu’il a détecté le virus: Win32/Heur qui est un malware de piratage des données perso de type boite mail.
      Est ce que mon anti virus qui est trop sensible ou bien c’est réellement une partie du programme qui va servir pour la collecte de données lors de la création d’un mode ?
      Merci pour vos avis et recommandations
      @+

    6. Fa Lafl dit :

      Bonjour.
      Pour moi lorsque je lance le DevKit ça m’ouvre la page internet du tuto original.

    7. Kinkao dit :

      Bonjour, pour moi il me dise “The UE4-ShooterGame Editor has crashed and will close”, comment faire svp?

    Laisser un commentaire