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    Un tour d’horizon de la communauté ARK – Ark Digest 47

    - par sylandri - 0 commentaire(s)
    Un tour d’horizon de la communauté ARK – Ark Digest 47

    Ark Digest 47

    Ici vous est présenté la session Question-Réponses du Community Crunch 99 auprès de l’équipe Ark (chefs d’équipe Design et Programmation, Co-directeur créatif de Ark: Survival Evolved, Co-fondateur du studio Wildcard: Jeremy « Drake » Stieglitz!)

     

    Survivant Blackwolfe:

    « Selon moi, la construction est un des piliers importants de Ark. Avez-vous l’intention d’améliorer le système  de construction dans un avenir proche? (accroche améliorée, structures triangulaires comme dans S+, de la décorations, etc.)? »

     

    Nous envisageons la possibilité d’inclure Structures + comme fonctionnalité officiellement intégrée dans le jeu principal. Aucune promesse cependant pour l’instant, cela dépendra de la quantité de travail nécessaire.

     

     

    Survivant Cynanic Ember:

    « Les deux prochains packs d’Extensions inclus dans le Season Pass vont ils entièrement compléter l’histoire de Ark, ou y aurait-il d’autres Extensions après celles-ci? »

     

    Nous verrons comment fonctionnent les deux prochaines Extensions, et si une histoire plus intéressante peut-être raconté et une mécanique de jeu peut être poussée plus loin, nous pourrions sortir d’autres Dlc.

     

     

    « Le passage TLC pour les Legacy-dinos a t-il été annulé ou repoussé vers de prochaines mises à jours? »

     

    Le Tlc sera inclus dans une mise à jour post-lancement.

     

     

    « A ce sujet, le format des mises à jours restera t’il semblable à celui du pré-lancement? Ou allons nous avoir des mises à jours plus importantes et thématiques comme « Farming and Flora Update »? »

     

    Nous allons respecter le même format que le pré-lancement, tout du moins pour le reste de l’année, à savoir sur l’optimisation du jeu et des fonctionnalités individuelles. L’année prochaine, nous nous concentrerons sur des mises à jours plus thématiques et importantes.

     

     

    « La Wyvern de glace aura t’elle une marque distincte, une texture et un souffle bien a elle ou une simple modification du skin de base? »

     

    Oui! Cette modification est prévue pour fin Août. Elle sera de plus transférable.

     

     

    « Aurons-nous un arsenal Tek plus important? Le fusil Tek apparaît comme le successeur du fusil d’assaut, mais qu’en est-il d’une arme lourde Tek comme le lance-roquette (canon plasma, railgun?), une arme à feu (fusil sniper, arme de proximité comme le fusil de chasse)? »

     

    Oui, restez à l’écoute sur ce sujet. Je suis un grand fan de ‘Eraser’

     

     

    « Maintenant que le lancement officiel du jeu est proche, allez vous revenir sur du contenus que vous aviez envisagés à l’origine, mais qui a été repoussé pour diverses raisons? »

     

    Nous allons continuer d’ajouter du contenu après le lancement, je suis donc optimiste à ce sujet. Ces projets verront certainement le jour dans les mois à venir.

     

     

    Survivant Waterkeeper:

    « Comment comptez-vous retravailler votre « arbre » des kibbles? »

     

    Il est presque prêt à être révélé au public, nous sommes actuellement en discussion pour le lancer maintenant ou si nous attendons d’avoir une branche expérimentale après le lancement du jeu. Nous penchons tout de même vers l’attente de la branche expérimentale afin d’avoir plus de temps pour récolter les retours des joueurs.

     

     

    IGNWhy:

    « Avez vous planifiez un mode Daltonien? Nous somme en 2017, et ce n’est pas un nouveau concept de jeu. Ou au minimum changer les couleurs des beacons (rouge/vert et bleu/violet) si vous le pouvez? »

     

    Oui nous allons sortir cette option dans les mois à venir, avant la fin du mois d’Octobre. C’est important!

     

     

    Scrysis:

    « Primal Ark est il encore en développement?  Vous savez, la conversion totale qui permet aux joueurs de jouer comme un dinosaure? »

     

    L’équipe qui travaille sur ce projet à été utilisé afin de compléter nos objectifs de lancement. Nous espérons y retourner après le lancement.

     

     

    XKingPheoni x:

    « Le Phoenix est-il définitivement abandonné ou allez-vous l’ajouter dans un futur Dlc? »

     

    Il sera ajouté le 29 Août à Scorched Earth, nous remercions d’ailleurs tous ceux qui ont fait de cette Extension un succès. Nous l’apprécions vraiment.

     

     

    Steyoung89:

    « Où en êtes-vous avec la version Windows 10 du jeu? »

     

    Il est presque prêt, avec le Crossplay et les serveurs hébergés et dédiés de Windows., le cross-buy et le transfère de données cross-plateform et sortiront à la sortie du jeu le 29 Août (en attente du certificat de Microsoft pour un lancement rapide).

     

     

    ColossuS:

    « Les serveurs extinctions sont morts depuis très longtemps et j’ai pu vois beaucoup de tweet et de questions concernant leur retour sur The Island: les reverrons nous? »

     

    Oui, nous feront probablement ce changement lors du lancement du jeu.

     

     

    Survivant CarpeAmare:

    « La version console verra t’elle le retour de l’aide au ciblage? »

     

    Non, mais nous cherchons actuellement des mesures pour pallier au problème. C’était un accident de l’autoriser, des problèmes étant apparus (peut-être ont-t’ils été subtils, mais étaient assez sérieux.)

     

     

    « La version console permettra t’elle aux joueurs de placer des objets en caméra orbitale comme sur Pc? »

     

    Je ne vois pas pourquoi cela ne serait pas possible, nous allons examiner cette demande.

     

     

    « La console verra-t’elle apparaître un système pour télécharger des modèles de peintures pour dinosaures, bannières et autres comme sur Pc? »

     

    Nous étudions actuellement la possibilité pour les joueurs consoles de sélectionner des modèles dans le jeu lui même. Les chances de voir ce projet à jour sont bonne.

     

     

    Stonefather:

    « La reproduction chez les insectes va-elle être implantée? J’ai l’impression qu’ils sont totalement dépassés par les autres créatures. »

     

    Nous n’ajouterons pas de cycle de reproduction pour ces animaux, leur système étant trop différents des autres espèces du jeu, il serait difficile de le représenter sans effort majeur pour chaque insecte.

     

     

    Oakwind:

    « Quand est-ce que le Phioma sera-il retravaillé? »

     

    Durant le Tlc pass, cette année.

     

     

    Lewiatan:

    « Prévoyez vous une révision de l’Ia avant ou après le lancement officiel? et qu’apportera-t’elle? »

     

    Elle aura lieu notamment durant le Tlc pass, pour exemple, nous prévoyons de rendre diverses créature diurne ou nocturne. Donc, à moins d’être perturbés, vous verrez ces créatures dormir et récupérer leur statistiques vitales pendant ce temps. Cela entraînera davantage les joueurs à voyager à un moment précis de la journée ou de la nuit selon l’endroit ou vous allez.

     

     

    Survivant SirMatthew:

    « Aurons nous la possibilité d’obtenir des bannières/drapeaux fixés sur les selles, tout comme Survival of the Fittest? »

     

    C’est possible, nous n’avons pas encore réussis.

     

     

     

    Concours Communautaires!

    Cartes procédurales générées par les joueurs!

    Le système de carte procédurale permet aux joueurs de créer leur propre cartes Ark en déterminant eux même une multitude d’options de paysage comme la hauteurs des montagnes, les profondeurs des vallées, le nombre de lacs, rivières et océans, le type de biomes qu’ils souhaitent voir, et plus encore! Et le gagnant du concours est…

    Sécheresse par Wolf Angelus!

     

    PGMapName=Drought
    PGTerrainPropertiesString=MapSeed=759;LandscapeRadius=1.0;Water Frequency=3.6;Mountains Frequency=12;Mountains Slope=1.90;MountainsHeight=.825;Turbulence Power=0.0125;Shore Slope=1.4;WaterLevel=-0.72;GrassDensity=1.0;JungleGrassDensity=0.05;ErosionSteps=1;TreesGroundSlopeAccuracy=0.5;DepositionStrength=0.01;ErosionStrength=0.02;OceanFloorLevel=-1.0;SnowBiomeSize=0.11;RWBiomeSize=0.15;MountainBiomeStart=-0.49;MountainsTreeDensity=0.06;JungleBiomeStart=-0.59;IslandBorderCurveExp=4.0;MaxSawnPointHeight=0.2;SnowGrassDensity=0.25;MountainGrassDensity=0.007;SnowMountainGrassDensity=0.15;UnderwaterObjectsDensity=0.5;SnowMountainsTreeDensity=0.03;TreeDensity=0.005;JungleTreeDensity=0.50;RedWoodTreeDensity=0.0135;SnowTreeDensity=1.25;RedwoodGrassDensity=0.07;ShoreTreeDensity=0.32;SnowShoreTreeDensity=0.04;DeepWaterBiomesDepth=-0.24;InlandWaterObjectsDensity=0.5;ShorelineStartOffset=0.035;ShorelineThickness=0.045;MountainGeneralTreesPercent=0.15;TerrainScaleMultiplier=(X=1.0f,Y=1.0f,Z=1.0f);SnowBiomeLocation=(X=0.7f,Y=0.7f);RWForestBiomeLocation=(X=0.4f,Y=0.4f);NorthRegion1Start=(X=0.25f,Y=0.0f);NorthRegion1End=(X=0.416f,Y=0.5f);NorthRegion2Start=(X=0.416f,Y=0.0f);NorthRegion2End=(X=0.582f,Y=0.5f);NorthRegion3Start=(X=0.582f,Y=0.0f);NorthRegion3End=(X=0.75f,Y=0.0f);SouthRegion1Start=(X=0.25f,Y=0.5f);SouthRegion1End=(X=0.416f,Y=1.0f);SouthRegion2Start=(X=0.416f,Y=0.5f);SouthRegion2End=(X=0.582f,Y=1.0f);SouthRegion3Start=(X=0.582f,Y=0.5f);SouthRegion3End=(X=0.75f,Y=1.0f);EastRegion1Start=(X=0.75f,Y=0.0f);EastRegion1End=(X=1.0f,Y=0.333f);EastRegion2Start=(X=0.75f,Y=0.333f);EastRegion2End=(X=1.0f,Y=0.666f);EastRegion3Start=(X=0.75f,Y=0.666f);EastRegion3End=(X=1.0f,Y=1.0f);WestRegion1Start=(X=0.0f,Y=0.0f);WestRegion1End=(X=0.25f,Y=0.333f);WestRegion2Start=(X=0.0f,Y=0.333f);WestRegion2End=(X=0.25f,Y=0.666f);WestRegion3Start=(X=0.0f,Y=0.666f);WestRegion3End=(X=0.25f,Y=1.0f)

     

    Si vous souhaitez en savoir plus sur les PGM’s, consultez notre guilde de démarrage rapide à l’adresse suivante: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/99062-quickie-procedurally-generated-arks-how-to-guide/

     

    Concours de Photographie NVidia Ansel

     

    Version haute résolution: http://images.nvidia.com/ansel/SuperResolution/ARK-SuperResolution1/ARK__Survival_Evolved_HighRes_2016_09_01_-_14_38_36_55.html

     

    Ark: Survival Evolved et son premier Dlc Scorched Earth incluent désormais un support pour NVidia Ansel, une nouvelle façon révolutionnaire de capturer des photos dans le jeu. Composez vos prises de vie de n’importe quelle angle, ajustez-les avec les filtres post-process, capturez des images HDR dans des formats à hautes fidélités, et partagez les en 360° via votre smartphone, Pc ou Casque Vr.

     

    Pour en savoir plus sur cette fonctionnalité, voici un lien: https://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-ansel-for-ark-survival-evolved-available-now

     

     

    Passons maintenant aux concours!

     

    Pour ce concours, trois catégories ont été proposés aux survivants:

     

    Haute définition: les concurrents doivent prendre leur photo en x8 Haute définition. Les joueurs peuvent éventuellement ajouter des effets de profondeurs de champ accessibles en mode Spectateur en appuyant sur la touche [supprimer].

     

    Panoramique 360 et Stéréoscopique 3D: ils doivent être pris en X4 Haute définition, en mode 3D stéréoscopiques. Nous les recadrerons en 2D pour l’affichage Web tout en fournissant la version 3D pour les visionner en VR.

     

    Forme libre: tous les paramètres sont autorisés, l’utilisation créative et de filtres Ansel sont encouragés. L’ajout de titres/légendes humoristiques dans Photoshop est également accepté pour cette catégorie!

     

    Et maintenant sans plus tarder, voici les concurrents!

     

    Vous pouvez télécharger l’image en cliquant sur son titre à taille maximale, nous les avons redimensionnés à des fins d’affichage.

     

    Haute définition:

    Gagnants!

    FataL1ty – Silhou-view

    StateofMynd42 – Sudden Impact

    Blue Dragon – Shades of ARK

    Runner Ups!

    Blue Dragon – In limbo

    Blue Dragon – Drink up

    Squidge Meister – Onlooker

    Wolf Angelus – Aquatic Day

    Christopher Warburton – A land that time forgot

    Honourable Mentions!

    Blue Dragon – Decay

    Blue Dragon – Above the clouds

    Blue Dragon – Defeat

    Blue Dragon – Cat fight

    Blue Dragon – Dark Rex

    Blue Dragon – Do you see me

    Blue Dragon – Dragon’s heart

    Blue Dragon – Hunting party

    Blue Dragon – Journey to the islands

    Blue Dragon – New territory

    Blue Dragon – Shadow Stalker

    Blue Dragon – Shadows

    Christopher Warburton – A snooze with death

    Christopher Warburton – Manticore Mural

    Christopher Warburton – The Power Within

    Domino – Evolution in Progress

    EXFIB0 – Entering The Cave

    EXFIB0 – Going for it!

    FataL1ty – Love Bites

    FataL1ty – Patrol View

    FataL1ty – Shadow World

    Norlinri – Nom

    Pollti – Angry Yutyrannus

    Pollti – Mantis on fire

    roguewolf91 – Cries Left Unheard

    roguewolf91 – Griffin Arrival

    roguewolf91 – Twilight

    SgtWest – The Beauty of Crystal Isles

    SgtWest – The Bionic Arrival

    SgtWest – Wyvern of the Desert

    Squidge Meister – Steampunk Tapejara

    Squidge Meister – The Weak Spot

    Squidge Meister – You Will Not Believe What I Saw Today

    StateofMynd42 – Bound And Leap

    StateofMynd42 – Mythical Morning

    Wolf Angelus – Natural Habitat

    Wolf Angelus – Summer Retreat

    Panoramic 360 Stereoscopic 3D!

    Winners!

    Blue Dragon – Break of Darkness

    EXFIB0 – Jungle Cave

    Runner Ups!

    Blue Dragon – Floating

    Blue Dragon – Out of the ashes

    Wolf Angelus – Science House Interior

    Wolf Angelus – Summer Retreat Exterior

     Honourable Mentions!

    Blue Dragon – The canyon

    EXFIB0 – Canyon

    EXFIB0 – Ice Cave

    EXFIB0 – Penguin Land

    EXFIB0 – Redwood Lake

    EXFIB0 – Symmetry

    EXFIB0 – The Beautiful Ragnarok

    FataL1ty – Cats and Dogs

    FataL1ty – Misty Distance

    FataL1ty – Nights Out, Lights Out

    FataL1ty – Shadows and Silhouettes

    FataL1ty – Shells

    roguewolf91 – Echoes of the Forgotten

    Wolf Angelus – Amphibious Habita

    Wolf Angelus – Modern Home Interior

    Wolf Angelus – Modern Home Upper Interior

    Wolf Angelus – Science House Upper Interior

    Freeform!

    Winner!

    BatmanTDKR – Warrior VS Mammoth

    Runner Ups!

    Valoule – Choice

    Blue Dragon – Limbo ARK Edition

    F1r3fly – The Night is Dark and Full of Pteras

    Honourable Mentions!

    BatmanTDKR – Lurker

    BatmanTDKR – Pose

    BatmanTDKR – Profile

    BatmanTDKR – Smokescreen

    BatmanTDKR – Sunset

    BatmanTDKR – Taking a break

    BatmanTDKR – Thinking

    Cheb – Ancient Treasure

    Cheb – Deep Jungle

    Cheb – Watch the Step

    EXFIB0 – Retro

    EXFIB0 – Saturated

    Joe Lally – Out of the water

    Kielbasa – Notable scene

    Natsu – Flying Unicorn

    Wolf Angelus – FRIDAY THE 13TH

    ARKVideo!

    Ce concours est ouvert à tous les types de vidéos, qu’elles soient humoristiques, épiques, pittoresques, historiques, ou toutes autres inspirations.

     

    Un petit rappel tout de même, pensez aux enfants !

     

    Voici le gagnant:

    ARK MAKES NO SENSE – Weird Game Logic (ARK: Survival Evolved) by LameWolfProductions

    https://www.youtube.com/watch?v=lFGh6jrB_yU

     

    ARKitect!

    Ce concours récompense les Survivants construisant de superbes structures. Ces bases sont jugées par différents facteurs comme la créativité,  leur caractère unique, la difficulté à construire la base, sa fonctionnalité qu’elle fournit et autres critères!

    Voici le gagnant:

    Treehouse Bungalow Workshop! :: Exploring ARK Ragnarok Official Map :: Awesome ARK Base Locations by SWChris

    https://www.youtube.com/watch?v=cfytikRPOQI

    Fan Feature!

    Ark SurvivaI Evolved – HOW HAS NO ONE FOUND THIS YET?! RAGNAROK’S BIGGEST SECRET! by nakedzombo

    CAST AWAY! – ARK Cinematic Skits by LameWolfProductions

    Dragontopia First Look by Dragonarcwar

    ARK: Throne of nightmares by MissyPrime

    Large Castle/Base Build using Floating Pillars and the new no clip mechanic on Ark Survival Evolved by Tlc138

    Ark Survival Build- Swimming Pool/Lido PvE PS4 by runswithpencils

    Tag vs Ark Survival Evolved: A tour of what I made by Tageon

    Ark Survival Evolved – Bossy (PART 62) by GeeKy gAMer no1 & gOOgly Owl

    Dododex Taming Calculator v1.13 by danleveille

    Source: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1096334969

    Alpha Wyvern :D by XxCrazyNyanCatxXSource: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1097140606

    Electric Storm Spinosaurus by HelenaSource: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1094479611

    Creature design by mateaperic51
    Source: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1097050398

    Yutyrannus Sketch by Dead Nitr0th3Edg3l0rd

    Source: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1095604635

    bionic raptor the zoulSource: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1095654514

    Expeditions Diary by ThePilgrim

    SNES Super Mario] Bowser-copter & Peach – Retro Pixel Art by Wolf Angelus

    Scooby Pixel Art by Valoule

    The Perfect Stable Location by eco http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1094275158

    Horse-drawn Wagon by Tlc138

    ISO: Crystal Isles Dossier by UwU


    Source: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1097746791

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